靴子猫会突破次元壁问观众,你觉得我该怎么做?

他们本周推出了一部实验性的新动画,走的正是观众选择路线,官方称为“分支叙事集”,打出了“不要只是看,要做出决定”的标语。故事行进中,某个时刻靴子猫会面对一本摊开的故事书,书的两页分别是不同的走向。靴子猫会突破次元壁问观众,你觉得我该怎么做?电视机前的观众用遥控器上的左右键选择自己想看什么剧情,比如,“是让猫和他们顽强地战斗?

根据自己的喜好选择剧情线一般只会出现在游戏中。具有多个结局的游戏通常同时包含多个选项,从而导致不同的分支情节。

曾经有人试图将这个想法应用到实验片《夜班》中,这部电影有180多个“岔路口”,要求观众在影院为主角选择路线,电影会调整剧情根据多数人的决定。但是,在影院里这样做,肯定会让一些观众看不到自己想要的结局,而且因为节目不会被打断,观众思考的时间其实很短。

如果把这一套搬到客厅,效果可能会更好。Netflix 就是这样做的。他们本周推出了一部采用观众选择路线的实验性新动画,官方称为“分支叙事集”,其标语是“不要只是看,要做出决定”。

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这部 23 分钟的动画长片《穿靴子的猫:被困在史诗般的传说中》是 Netflix 动画系列《穿靴子的猫》(史莱克系列中的一个角色,于 2011 年发行)的衍生作品。同名电影)。随着故事的发展,猫靴在某个时刻将面临一本打开的故事书电影剑客靴猫,而这本书的两页将朝着不同的方向发展。Boot Cat 会冲破次元墙,问观众,你们觉得我应该怎么做?电视机前的观众通过遥控器上的左右键选择自己想看的剧集,比如“让猫顽强地和它们打架?还是坐下来友好地喝茶?”

靴子猫会突破次元壁问观众,你觉得我该怎么做?

作为一家经常生产古怪创意产品的流媒体公司,Netflix 正在尝试这种非线性叙事方式也就不足为奇了。对于为什么选择儿童剧作为实验的开始,他们也有自己的考虑。

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“从儿童编程开始是很自然的,因为孩子们总是渴望与他们最喜欢的角色一起玩电影剑客靴猫,现在非常依赖点击、触摸、在屏幕上滑动,”创意产品总监 Carla Fisher 说。也喜欢对着屏幕说话,好像电视上的人物都能听到一样。”

据悉,他们拜访了很多孩子和家长,看看他们是否真的喜欢这种游戏方式。家长们反应积极,许多人对孩子们可以自己做决定并坐在主任座位上感到满意。另一方面,Netflix 实际上得到了用户的反馈。他们可以从自己的选择中得知,什么样的情节更受欢迎,观众是否会反复观看,以摆脱所有的情节。

与真人电视剧相比,动画短片也更容易产生各种情节。不仅成本更低,而且对演员的演技也没有要求。只需要做十几到几十分钟的分支内容。

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7 月,其他两个动画也将在大多数电视和 iOS 平台上以交互方式提供。目前,此格式不支持 Android、Apple TV 或 Netflix 网站。你仍然可以在这些平台上观看它,但它会自行转换成传统的线性叙事,没有任何选择。

除了 Netflix,以直播游戏起家的 Twitch 也想做这件事,他们也打算制作互动自制剧,想做一个“选择你自己的冒险”系列。

患有强迫症的人可能会拒绝播放这样的电视节目。

题图来自《穿靴子的猫:萌猫的三剑客》

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